Student Name
Lihua Ling / 능리화
Instructor
Kyoungeun Kwon / Sangwook Park
Email Address
linglihua123@gmail.com
SNS Link
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Project Description

e 스포츠는 디지털 시대에 스포츠를 즐기는 새로운 방법이다. 코로나 시대에 다른 산업이 많은 영향을 받았지만 eSports는 많은 진전을 이룰 수 있었다. 한국인 10명이 등장한 이후로 게임에 소요되는 시간이 90% 증가했으며, 신종 코로나 바이러스 감염증 (코로나 19)에 걸린 게임을 하는 시간과 비용이 40% 증가했다.
이 프로젝트는 한국 IT 산업과 게임 산업의 중심인 판교에 e 스포츠 전용 경기장을 건립하여 새로운 게임 스타일과 시청 방식의 미래 변화를 모색하는 실험이다.

개념 : 인테리어 – 무대 디자인 + 게임 디자인 :
1. 비디오 게임의 플레이어는 실제 스포츠의 플레이어와 다르다. 팬들의 응원을 즐기지 못할 수도 있다. 선수와 팀을 분리하는 능력이 중요하다.
2. 플레이어는 다양한 규모의 팀을 구성한다. 그들은 게임에 필요한 플레이어 수에 관계없이 서로 싸울 수 있다. 좌석은 팀과 그룹을 식별하기 위해 재 배열 및 조명 기능이 있어야 한다.
3. 관전자는 게임에 참가할 수 있다. 실제 스포츠와 달리 e- 스포츠의 관중은 디지털 입력으로 결과에 영향을 줄 수 있다. 경기장은 더 이상 관중과 공연자를 분리하지 않는다. 진정으로 그들의 상호 작용에 관한 것이다.
4) 게이머는 자신의 지위에 집착합니다. 부상의 개념을 가진 무대 디자인은 승자와 패자를 분리하는 데 도움이 될 수 있다.

외관 – 건축 + 조경 :
1. e 스포츠는 실제 스포츠보다 훨씬 오래 지속될 수 있다. 일부 e- 게임은 며칠 동안 계속 될 수 있다. 풍경은 플레이어와 관중의 휴게소가 될 수 있다. 조경은 더 이상 공원과 같은 완충지 대가 아니라 건강한 e- 게임을 유지하기 위한 중요한 기능이다.
2. 드론 레이싱은 종종 e- 스포츠의 일부로 간주된다. 랜드 스케이프는 모든 연령대의 사람들을위한 레이싱 트랙과 모든 크기의 원격 제어 장치를 가질 수 있다.
3. E-sport는 다른 수의 플레이어와 함께 할 수 있다. 축구 게임과 달리 1 대 1 게임 또는 100 대 100 게임을 수용하려면 유연성이 필요하다. 건축은 추가 좌석 및 게임 플레이 공간을 위한 즉각적인 확장을 허용해야 한다.
4. VR, AR 및 MR 도구는 사람들을 가상 세계에 드나들 수 있는 혼합 현실을 제공하기 위해 아키텍처 및 환경에서 중요하다.
5. E-Stadium은 다목적을 의미한다. 비수기에는 팀 연습과 훈련을 위해 공간이 사용된다. 이벤트 공간은 새로운 게임 및 제품 발표와 같은 프로모션 이벤트도 제공한다.

Esports is a new way of playing sports in the digital age. And while other industries were affected a lot in the Corona Era, eSports could have made a lot of progress. Since the appearance of 10 Koreans, the time spent playing games has increased by 90%, and the time and cost of playing games with the novel coronavirus infection (Corona 19) have increased by 40%.
This project is an experiment to explore the future change of new game styles and viewing methods by establishing an e-sports-only stadium in Pangyo, the e-sports center of Korea’s IT industry and game industry.

 

CONCEPT:Interior – Stage Design + Game Design:

1.Players in video games are different than players in real sports. They may not enjoy the cheering from their fans. The ability to isolate players and teams is important.

2.Players will form teams of various sizes. They can battle each other with whatever number of players the game required. The seating needs to have the ability to rearrange and light up to identify teams and groups.

3.Spectators will be allowed to join the games. Unlike real sports, the spectators in e-sport can help to influence the result with their digital input. Stadium no longer separate spectators and performers. It is truly about their interactions.

4.Gamers are obsessed with their status. Stage design with the concept of levitation can help to separate the winners from losers

 

Exterior – Architecture + Landscape:

1.E-sport can last a lot longer than a real sport. Some e-games can go on for days. The landscape can become rest stations for the players and spectators. The landscape is no longer treated as a buffer zone like a park but rather an important feature to sustain a healthy e-game.

2.Drone racing is often considered part of the e-sport. Landscape can have a racing track for people of all ages and also a remote-controlled device of all sizes.

3.E-sport can be done with a different number of players. Unlike a soccer game, flexibility is needed to accommodate a 1-on-1 game or a 100-on-100 game. Architecture must allow immediate expansion for additional seating and game playing area.

4.VR, AR, and MR tools are important around the architecture and landscape to provide mixed reality that can bring people in and out of the virtual world.

5.The E-Stadium is meant to be multi-purpose. During off seasons, space will be used for team practice and training. The event space also serves promotional events such as new games and product announcements.