XR Ludaga

Student Name
Hyemin Na, Heejeong Yang, Iana Kim, Byunghun Kim, Gesu Park, Ha-neul Shim, Hyun Lee / 나혜민, 양희정, 김야나, 김병훈, 박지수, 심하늘, 이현
Instructor
Daniel Oh / 다니엘 오

이 스터디 그룹의 목표는 상용화된 최첨단 기술을 사용하여 건축의 가능성에 도전하고 탐구하는 것입니다. 최근의 시각화 기술 개발을 기반으로 온라인 공간과 실제 세계의 통합은 미래의 건축가에게 가장 큰 위협이 될수도 있지만 더 큰 기회가 될 것이라고 믿습니다. 차세대 건축가를위한 대안 적 미래를 찾기위한 헌신으로 가득 찬 이 연구 그룹은 VR, AR 및 XR 기술을 사용하여 물리적 공간과 비 물리적 공간의 경계를 모호하게 하는 도전을 하고 있습니다.

작년에 저희 팀은 한국 목재 산업 박람회에서 목재건물의 몰입형 경험을 제공하였습니다. 주어진 문제는 현장에 전시되는 목재 건물이 해안선 옆에 위치해 있는데 방문자는 그 환경은 보지 못하고 전시장에 안에 설치된 건물만 경험한다는 것이 었습니다. 팀은 VR에서 목재 건물을 재구성하기 위해 트윈 모션을 사용하여 몰입 형 VR 경험을 목재자재의 구현부터 주변환경까지 현 대상지와 일치하도록 구축했습니다. VR 경험은 파도 소리와 분주한 군중까지 건축가가 의도를 충분히 이해할 수 있도록 하였고, 실제 건물옆에 설치된 VR경험을 하기 위해 수천 명의 방문객이 경험하도록 도왔습니다.

또한 그래스호퍼 (Grasshopper)  파라 메트릭 코딩과 VR 기술을 결합하여 서울의 전통적인 동네 인 익선동의 도시 모델을 자동으로 구축하는 솔루션을 개발하였습니다. 이 연구는 고려대학교 건축역사문화연구실과 함께 참여했습니다. 이 프로젝트에서는 VR의 경험자의 시선 추적 기술이 적용된 언리얼 및 VR 고글을 사용하여 시청자의 피드백을 평가하여 개인 취향을 반영하는 방법을 보여주었습니다.

최근 우리 팀의 가장 흥미 진진한 발전은 건축학과가 작년 고려대학교의 도움으로 최첨단 VR 헤드셋을 구비함으로 조금 더 진화된 VR기술을 활용할 수 있게되었습니다. 그리고 온라인 게임, 애니메이션, 영화 등을 포함하는 건축과 디지털 시각 미디어 산업 간의 대화를 시작하기위한 플랫폼으로 언리얼을 사용하는 것의 타당성을 이해하기 위해 에픽 코리아와 매니아 마인드와 협력 관계를 시작했습니다. 아직 개발 초기 단계에 있지만 건축 설계를 사용하여 방문자가 디지털 공간에서 모델과 상호 작용하도록 기능하고 참여시키는 가능성을 보여줍니다. 또한 간단한 내보내기 기능을 사용하여 AR 기술을 사용하여 현실 세계에서 디지털 경험을 사용할 수 있습니다. 아직 두 세계 사이의 장벽은 존재하지만 잠재력을 확인하였고, 저희 그룹은 건축의 미래에 대해 더 잘 이해할 수있었습니다. XR Ludaga는 최첨단 시각화 기술이 건축가가 아키텍처의 경계를 재고하고 확장 할 수있는 가장 큰 기회라고 믿습니다.

2020년 KUA 전시회를 위해 팀은 언리얼을 활용해 사이버공간의 전시회를 기획했습니다. 작년 졸업작품중에 민도현학생의 작품을 사이버공간에서 구축하고, 그 공간을 2019년 졸업작품집 자료로 전시기획을 하였습니다. 궁금하시다면 링크에 있는 프로그램을 다운로드 받아 경험해보시기 바랍니다!

2020 KUA Cy-Exhibition Download

The aim of this group is to challenge and explore possibilities of architecture using the cutting edge technologies available on the market. Based on the recent developments in visualization technologies, the integration between online space and the real world poses the greatest threat and yet greater opportunity for architects in the future. Packed with dedication and commitment to search for the alternative future for architects of the next generation, this study group embarked on a journey to blur the boundary between physical and non-physical space using VR, AR and XR technologies.

The aim of this group is to challenge and explore possibilities of architecture using the cutting edge technologies available on the market. Based on the recent developments in visualization technologies, the integration between online space and the real world poses the greatest threat and yet greater opportunity for architects in the future. Packed with dedication and commitment to search for the alternative future for architects of the next generation, this study group embarked on a journey to blur the boundary between physical and non-physical space using VR, AR and XR technologies.

Using a combination of parametric coding, Grasshopper, and VR technology, the team have participated in a research project by delivering a solution for automation in constructing an urban model of Ikseon-dong, a traditional neighborhood in Seoul. This project showcased how VR can help evaluate the viewer’s feedback to reflect personal preference using Unreal and VR goggle with eye-tracking technology.

The most exciting development for the group has been KUA acquiring a state-of-the-art VR headset last year with the help from the Korea University. And the group initiated a working relationship with Epic Korea and Mania Mind to investigate the validity of using Unreal as a platform for initiating a dialogue between architecture and digital visual media industry which includes online game, animation, film, etc. The latest effort by the group is still in the early stage of development, but it demonstrates the possibilities using architectural design to function and engage visitors to interact with the model in the digital space. And using simple export function, the digital experience can be available in the real world using AR technology. The barriers between the two worlds exist, but identification of the potentials of the both spaces have helped the group to understand better about the future of architecture. XR Ludaga believes that the advanced visualization technology is the biggest opportunity for architects to rethink and expand the boundary of architecture.

For the 2020 KUA Exhibition, the team spent many nights to demonstrate how the future architecture exhibitions can take place in the cyberspace using Unreal. We took a graduation project from last year by Min, Dohyun, which the team chose, and we reconstructed her project in the cyberspace. If you’re curious, you will have to download the standalone program onto your computer and visit it yourself!